Vicissitudine


 
 

• Aspetto Malleabile
Descrizione: Lo Tzimisce può alterare le proprie caratteristiche corporee: altezza, costituzione, voce, lineamenti e colore della pelle.

Sistema: si necessita un tiro in Intelligenza+Scultura Corporea (Diff.7) più la spesa di un Punto Sangue. Per aumentarsi permanentemente l'aspetto la Diff. è 10. Per copiare l'aspetto di un'altra persona tiro in Percezione+Scultura Corporea (diff.8, i successi indicano i seguenti risultati:
1 Successo Vaga somiglianza
2 Successi Può confondere qualcuno che non conosce la vittima
3 Successi Quasi uguale. Qualcuno potrebbe notare qualche piccola differenza
4 Successi Uguale. Dannatamente uguale
5 Successi Potrebbe confondere anche amici o parenti


•• Manipolare la carne
Descrizione: Il cainita può provocare drastici mutamenti nel proprio corpo (o in quello di un altro), ma una vittima involontaria deve prima essere sottomessa. I mutamenti possono riguardare pelle, cartilagini e muscoli, ma mai ossa.

Sistema: si richiede un tiro in Destrezza+Scultura Corporea (Diff.7) e la spesa di un Punto Sangue. Se usata per sfigurare qualcuno,si ridurrà  di un pallino l'Aspetto per ogni successo ottenuto.


••• Manipolare le ossa
Descrizione: E' possibile con questo potere mutare e scolpire le ossa proprie o di una vittima.

Sistema: si richiede un tiro in Forza+Scultura Corporea (diff.7) e la spesa di un Punto Sangue. Se usato su una vittima senza l'utilizzo di Manipolare la Carne questa disciplina provoca 1 danno per ogni successo ottenuto, a causa dell'allungamento delle ossa della vittima. Con 5 o più successi la gabbia toracica si piega in dentro perforando il cuore, il che risulta letale per un mortale, e provoca in un vampiro la perdita di metà  dei punti sangue.


•••• Forma Zulo
Descrizione: Lo Tzimisce è in grado di trasformarsi in un essere mostruoso, alto circa 2,5 mt., con braccia lunghe e piene di muscoli, 6/8 dita per mano, carapace da cui esce pus nero.

Sistema: basta spendere 2 punti Sangue e la trasformazione si completa in tre turni. Gli Attributi Fisici aumentano di 3, i Sociali vanno a 0. I danni inflitti in un combattimento corpo a corpo aumentano di 1 dado.


•••••Forma di Sangue
Descrizione: Lo Tzimisce è in grado di trasformarsi in Vitae senziente. Se tutto il suo corpo viene trasformato in questa forma, il Vampiro è morto, in quanto la vitae non si comporta diversamente da una qualsiasi pozza di sangue.

Sistema: la trasformazione è automatica; gambe e torace si trasformano in due punti sangue ciascuno, braccia, testa e addome in uno. Se il vampiro scorre su un mortale in questa forma, questo deve tirare in Coraggio con Difficoltà  8.

 


 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente materiale è da attribuirsi al lavoro effettuato da: http://www.kaineshadow.it/ , ovviamente l'opera è proprietà della ©White Wolf Inc Publishing.
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