• Gioco d'Ombra Sistema: Spendendo 1 Punto Sangue il vampiro può attivare questo potere che dura una scena. Pur essendo un potere di primo livello, "gioco d'ombra" è molto versabile e consente di ottenere numerosi effetti.Se usato per nascondersi aumenta di uno l'ammontare dei dadi sui tiri di Furtività e aumenta di uno la difficoltà per gli attacchi a distanza portati sul vampiro. Se usato per rendersi più terrificanti, incrementa di uno l'ammontare di dadi in Intimidire. Gli avversarsi avvolti dalle ombre perdono un punto di assorbimento e Costituzione; nel caso in cui una creatura vivente raggiunga 0 punti in Costituzione, inizierà a soffocare. Il potere può agire su un bersaglio alla volta. Ottenebramento è un potere talmente innaturale che i mortali (e i Vampiri che non hanno mai assistito alle terrificanti manifestazioni di questa disciplina) devono superare un tiro su Coraggio (difficoltà 8 o perdere un dado da tutti i tiri per il resto della scena.
Sistema: Il vampiro deve fare un tiro su Persuasione + Occulto (difficoltà 7). Per evocare le tenebre al di fuori del campo visivo, la difficoltà aumenta di +2 ed è necessario spendere un punto sangue. Un successo è sufficiente per creare una nuvola di 3 metri di diametro; ogni successo in più ne raddoppia il diametro. All'interno del sudario le luci vengono assorbite (ad eccezione del fuoco) e i suoni sono distorti e alterati. Per questo motivo chi si trova all'interno della nuvola perde completamente il senso della vista e dell'udito (con Auspex e Proteide si possono comunque compiere azioni con una penalità di ben 2 dadi ). Inoltre le tenebre soffocano e terrorizzano chi ne rimane intrappolato: vengono tolti 2 dadi a tutti i tiri di Costituzione e gli esseri viventi devono superare un tiro su Coraggio (vedi Gioco d'Ombra) o fuggire terrificati.
Sistema: Per questo potere è necessario riuscire in una prova su Persuasione + Occulto con difficoltà pari a 7. Il numero di successi ottenuti equivale al numero di tentacoli evocati. Ogni tentacolo è lungo circa 2 metri e possiede Forza e Destrezza pari al numero di punti di Ottenebramento del Cainita. Il vampiro può spendere un punto sangue per aumentare Forza (+1), Destrezza (+1) o la lunghezza(+ 2 metri) di ogni tentacolo. I tentacoli possiedono 4 livelli di salute e quando stritolano infliggono Forza+1 danni letali; inoltre assorbono i danni utilizzando Costituzione + Robustezza del vampiro (i danni aggravati non possono essere assorbiti).
Sistema: Per attivare questo potere il vampiro deve spendere 2 punti sangue e superare un tiro su Persuasione + Coraggio (difficoltà 7). Un fallimento critico indica che le tenebre danneggiano il corpo del Cainita infliggendogli due danni letali non assorbibili. In questa forma il vampiro possiede 4 tentacoli d'ombra simili alle Braccia dell'Abisso (con Attributi di Forza e Destrezza pari a quelli del vampiro), è in grado di percepire l'ambiente circostante anche in piena oscurità , e il suo aspetto è così spaventoso da indurre un terrore simile alla Rotschreck a chiunque non sia abituato alla manifestazione di questo potere (tiro su Coraggio, difficoltà 8. I tentacoli consentono inoltre di compiere un attacco in più senza penalità (per un totale di 2 attacchi) e chiunque entri in contatto con i tentacoli o le ombre che ricoprono il corpo del Fratello, perde 2 dadi di Costituzione per il tempo in cui rimane in contatto.
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