Chimerismo


 
 

• Fuoco Fatuo
Descrizione: Queste illusioni minori statiche avranno effetto su un solo senso, e chiunque si trovi in quella zona potrà avvertirle solamente con quel determinato senso. Notate che se anche l'illusione potrà essere percepita con il tatto, essa non sarà realmente presente; in tal modo si potrà passare attraverso un muro di
Fuoco Fatuo (al massimo chi lo attraversa percepirà l'illusione al tatto di spingere).

Sistema: Per creare un'illusione si dovrà spendere un punto in Forza di Volontà, e questa durerà finché il personaggio non la avvertirà più, deciderà di porvi fine o verrà smascherata in qualche modo. Porre fine ad un'illusione non richiederà tempo o sforzi di sorta, ma sarà possibile in qualsiasi istante il personaggio lo vorrà.


•• Fata Morgana
Descrizione: Un illusione creata con questo potere può essere avvertita con uno o più sensi, a seconda di come decida il vampiro al momento della creazione. Ancora una volta, l'illusione non sarà realmente presente e vi si potrà passare attraverso.

Sistema: La creazione di tali illusioni richiede la spesa di due punti in Forza di Volontà, per il funzionamento vedere Fuoco Fatuo.


••• Apparizione
Descrizione: Questo potere viene usato assieme ad uno dei due livelli precedenti e permette all'illusione di muoversi.

Sistema: Il creatore spenderà un punto in Forza di Volontà per far muovere l'illusione in un modo solo; potrà modificare o porre fine al movimento solo se non avrà fatto nient'altro che concentrarsi sull'illusione dopo che l'abbia creata.


•••• Permanenza
Descrizione: Questo potere, anch'esso utilizzato con Fuoco Fatuo o Fata morgana, permette ad un'illusione di continuare ad esistere anche quando il creatore non è più in grado di vederla.

Sistema: Con la spesa di un Punto Sangue l'illusione rimarrà finché non venga dissolta.


••••• Orrenda Realtà
Descrizione: Questo potere ha effetto su una sola persona alla volta. Essenzialmente la vittima di Orrenda Realtà crederà completamente e assolutamente che l'illusione sia reale: un fuoco creato in questa maniera lo brucerà, un muro lo fermerà.
Sistema: La creazione di un'Orrenda Realtà costerà due punti in Forza di Volontà; se il personaggio sta cercando di danneggiare la vittima con questo potere, deve effettuare un lancio su Persuasione+Raggirare (difficoltà pari a Percezione+Self Control della vittima). Ogni successo ottenuto causerà alla vittima la perdita di un Livello di Salute, anche se il risultato sarà inferiore alla cifra completa (sempre che il personaggio, prima di lanciare i dadi, annunci un ammontare massimo di danno che desidera infliggere). Una persona non potrà essere uccisa in questo modo e tutte le ferite spariranno una volta che la vittima si sia convinta di non essere stata ferita.


 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali.
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