Direttamente dalla scheda: Virtù!

Qui di seguito avrete delle spiegazioni riguardo le Virtù, nella versione precedente di UoR non comparivano, ma abbiamo pensato fossero in realtà molto utili in alcune dinamiche di gioco, premettendo che ad ogni modo UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco ©VtM vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'Online un regolamento cartaceo, faremo quanto possibile in merito.


Iniziamo col dire qualcosa di generico riguardo le Virtù:
La funzione delle virtù consiste nel descrivere il codice etico del personaggio, i suoi obblighi nei confronti della moralità adottata, sono infatti determinanti tanto nell'Umanità, quanto nelle altre Vie/Sentieri di Illuminazione. E' con le virtù che si determina quanto un vampiro possa resistere alla frenesia, alla paura e via dicendo. Le virtù sono:
Coscienza / Convinzione
Self Control / Istinto
Coraggio

» Coscienza - Convinzione

COSCIENZA: permette al personaggio di valutare cosa è "giusto" e cosa è "sbagliato". Per i vampiri: la coscienza tiene a bada le tentazioni della bestia. Inoltre stabilisce quando un personaggio perde Umanità a causa di azioni che non rientrano nella propria condotta morale. Vediamo gli effetti relativi al grado di coscienza:

  • 1 » Indifferente
    2 » Normale
    3 » Etico
    4 » Giusto
    5 » Pieno di rimorso
CONVINZIONE: rappresenta l'equilibrio tra istinto predatorio ed la ragione, mentre la coscienza stabilisce quanto rimorso possiede il personaggio di fronte alle atrocità, la convinzione riconosce il fallimento e progetta il modo di superarlo. Questa trascende l'umano, i pg che la possiedono non possono più passare per umani. Vediamo gli effetti relativi al grado di convinzione:
  • 1 » Sicuro
    2 » Determinato
    3 » Sollecito
    4 » Brutale
    5 » Completamente sicuro di sé


» Self Control - Istinto

SELF CONTROL : questa virtù definisce la disciplina di un pg ed il controllo del pg sulla bestia. Chi ha un alto valore di Self control, riesce a dominarsi naturalmente di più rispetto a chi ha un basso valore, questo valore entra in gioco quando si deve controllare la bestia sotto forma di frenesia. Vediamo gli effetti relativi al grado di self control:

  • 1 » Incostante
    2 » Normale
    3 » Moderato
    4 » Ostinato
    5 » Pieno di controllo di sé
ISTINTO: consiste nella capacità del Pg di convivere con la bestia, anziché di negarla. Consente ai vampiri di cavalcare la frenesia senza lasciarsi dominare completamente da essa. E' una virtù atavica come la convinzione, è il mostro che accetta ed è cosciente della bestia. Vediamo gli effetti relativi al grado di istinto:
  • 1 » Intuitivo
    2 » Ferale
    3 » Animalesco
    4 » Viscerale
    5 » Primevo



» Coraggio
Questa caratteristica è fissa, qualsiasi Sentiero il pg intraprenda. Con questa virtù è possibile stabilire quanto il Personaggio sa affrontare difficoltà e paure. I vampiri utilizzano tale virtù in particolar modo quando si trovano di fronte a fuoco, sole, vera fede ecc... Vediamo gli effetti relativi al grado di coraggio:

  • 1 » Timido
    2 » Normale
    3 » Coraggioso
    4 » Deciso
    5 » Eroico

Al solito: se avete dubbi, contattate admin e master!!
 
 
 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali.
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