Uso dei Pregi

La scelta dei Pregi e dei Difetti è un'opportunità in più per caratterizzare in maniera dettagliata il vostro Pg. Questo non è un gioco in cui facciamo a gara a chi "ha più cose in scheda", anzi, siate molto selettivi nello scegliere abilità pregi e difetti, così da rendere unico e "realistico" il vostro personaggio, si sa che uno che sa poco di tutto e un po' non sa ne di carne ne di pesce ed è poco utile in quanto sarà sempre mediocre. Un pg dettagliato e Specializzato in alcune cose, sarà più divertente, coerente e sarà complementare per altri personaggi in gioco, aumentando quindi la collaborazione che è il vero succo del gioco di ruolo. UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco ©VtM vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'Online un regolamento cartaceo, faremo quanto possibile in merito.


Iniziamo col dire qualcosa di generico riguardo i Pregi:
I Pregi sono abilità o vantaggi speciali molto rari che caratterizzano in maniera più dettagliata la personalità, l'aspetto o il background del vostro personaggio. Da manuale andrebbero scelti solo durante la creazione del personaggio, ma essendo questo un gioco di ruolo online con una serie di funzioni che non possono essere gestite in altro modo, potrete prendere i pregi anche durante il gioco. Tuttavia vi consigliamo di selezionare a priori quali sono i pregi che il Pg avrà e scriverlo in scheda specificando che li dovete ancora prendere. I Pregi sono divise in 4 categorie:

  • Fisici
    Mentali
    Sociali
    Soprannaturali

Vi riportiamo l'elenco per ognuna delle 4 categorie con accanto tra parentesi il costo in Px, assieme a qualche esempio sulla relativa utilità, i pregi non possono essere in alcun modo incrementati. Non hanno quindi livelli come le abilità. Siete pregati di inserire tra parentesi quadre [-] il nome del pregio che intendete usare in quest/gioco accanto alla descrizione dell'azione che effettuate per interpretare quel pregio.

» Fisici »»

Ambidestro[1] - Equilibrio felino[1] - Mangiare cibo[1] - Mattiniero[1] - Senso sviluppato[1] - Colorito sano[2] - Voce Ammaliatrice[2] - Metabolismo efficiente[3] - Scavezzacollo[3] - Dimensioni Enormi[4]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Mattiniero: il personaggio [solo vampiro] che possiede questo pregio si alza prima di tutti gli altri all'alba e non risente della stanchezza tipica da risveglio.
2. Scavezzacollo: il personaggio ha più probabilità di sopravvivere rispetto agli altri, quando tenta di fare azioni rischiose, dà 3 dadi supplementari in quei tipi di azione, come il saltare da un auto in corsa, oppure annulli un fallimento critico in quel tiro.
3. Metabolismo efficiente: trai maggiore nutrimento dal sangue delle tue vittime, ogni 2 punti sangue bevuti ne aggiungi un terzo.

» Mentali »»

Buon senso[1] - Concentrazione[1] - Orologio biologico[1] - Introspezione[1] - Attitudine alle lingue[2] - Codice d'onore[2] - Memoria fotografica[2] - Sonno leggero[2] - Animo tranquillo[3] - Volontà ferrea[3]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Buon senso : ogni volta che il giocatore agisce in modo contrario al suo buon senso, il giocatore riceve un suggerimento dal narratore, in linea di massima il pg che lo possiede dovrebbe dimostrarsi saggio. Buono per i principianti.
2. Introspezione: il personaggio ha una profonda comprensione di ogni movente riguardante le proprie azioni, e può scovare quelli degli altri. Aggiungete 2 dadi ogni volta che fate un'azione contro qualcuno che ha il vostro stesso Carattere o Natura.
3. Volontà Ferrea : il personaggio hauna grande determinazione, può resistere con 3 dadi in più agli effetti che coinvolgono la manipolazione della mente, ma non delle emozioni, e può spendere 1p.to forza di volontà per eliminare gli effetti della Dominazione..

» Sociali »»

Debito di gratitudine[da 1 a 3] - Leader nato[1] - Sire di prestigio[1] - Santità[2]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Debito di Gratitudine : uno degli Anziani ti deve la sua gratitudine che ti sei guadagnato in passato, con 1 ti deve un favore, a 3 potrebbe già doverti la sua non-vita.
2. Leader Nato : per avere questo pregio si deve avere un punteggio di 3 o più nel Carisma! Al tiro di doti di comando aggiungi 3 dadi extra.
3. Santità : il personaggio piace quasi a tutti, riesce a cavarsela nelle punizioni con pene meno dure del solito e ha un'aria di innocenza non spiegabile, anche qualora non sia davvero innocente.

 

» Soprannaturali »»

Medium[2] - Resistenza alla Magia[2] - Fortunato[3] - Invincolabile[3] - Oracolo[3] - Spirito guida[3] - Amore vero[4] - Nove vite[6] - Vera fede[7]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Medium : sei in grado di parlare con gli spiriti, non senza però pagarne il prezzo. Senti mormorii e vedi ombre talvolta, ma non ne sei perseguitato!
2. Fortunato : la fortuna è dalla tua parte, se fallisci un tiro puoi tentare di ritirarlo. Questo pregio può essere usato 3 volte ad "avventura".
3. Invincolabile : non si sa come, sei immune ai legami di sangue.
4. Spirito Guida : il narratore potrà a sua discrezione farti notare che il pg è seguito da una sorta di spirito benefattore che lo guida e lo aiuta.
5. Nove vite : è esattamente come pensate...se un tiro dà come risultato la morte del personaggio, si rieffettua il tiro scalando di volta in volta le 9 vite ogni volta che il personaggio trova la salvezza anziché la morte.

 


Al solito: se avete dubbi, contattate admin e master!! Se volete che inserisca altre spiegazioni basta che scrivete a uor.necrorome@gmail.com o che contattate l'admin Necho.

 
 
 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali.
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