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La scelta dei Pregi e dei Difetti è un'opportunità in più per caratterizzare in maniera dettagliata il vostro Pg. Questo non è un gioco in cui facciamo a gara a chi "ha più cose in scheda", anzi, siate molto selettivi nello scegliere abilità pregi e difetti, così da rendere unico e "realistico" il vostro personaggio, si sa che uno che sa poco di tutto e un po' non sa ne di carne ne di pesce ed è poco utile in quanto sarà sempre mediocre. Un pg dettagliato e Specializzato in alcune cose, sarà più divertente, coerente e sarà complementare per altri personaggi in gioco, aumentando quindi la collaborazione che è il vero succo del gioco di ruolo. UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco ©VtM vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'Online un regolamento cartaceo, faremo quanto possibile in merito. Iniziamo col dire qualcosa di generico riguardo i Pregi:
Vi riportiamo l'elenco per ognuna delle 4 categorie con accanto tra parentesi il costo in Px, assieme a qualche esempio sulla relativa utilità, i pregi non possono essere in alcun modo incrementati. Non hanno quindi livelli come le abilità. Siete pregati di inserire tra parentesi quadre [-] il nome del pregio che intendete usare in quest/gioco accanto alla descrizione dell'azione che effettuate per interpretare quel pregio. » Fisici »» Ambidestro[1] - Equilibrio felino[1] - Mangiare cibo[1] - Mattiniero[1] - Senso sviluppato[1] - Colorito sano[2] - Voce Ammaliatrice[2] - Metabolismo efficiente[3] - Scavezzacollo[3] - Dimensioni Enormi[4] Facciamo degli esempi pratici: 1. Mattiniero: il personaggio [solo vampiro] che possiede questo pregio si alza prima di tutti gli altri all'alba e non risente della stanchezza tipica da risveglio. » Mentali »» Buon senso[1] - Concentrazione[1] - Orologio biologico[1] - Introspezione[1] - Attitudine alle lingue[2] - Codice d'onore[2] - Memoria fotografica[2] - Sonno leggero[2] - Animo tranquillo[3] - Volontà ferrea[3] Facciamo degli esempi pratici: 1. Buon senso : ogni volta che il giocatore agisce in modo contrario al suo buon senso, il giocatore riceve un suggerimento dal narratore, in linea di massima il pg che lo possiede dovrebbe dimostrarsi saggio. Buono per i principianti. » Sociali »» Debito di gratitudine[da 1 a 3] - Leader nato[1] - Sire di prestigio[1] - Santità[2] Facciamo degli esempi pratici: 1. Debito di Gratitudine : uno degli Anziani ti deve la sua gratitudine che ti sei guadagnato in passato, con 1 ti deve un favore, a 3 potrebbe già doverti la sua non-vita.
» Soprannaturali »» Medium[2] - Resistenza alla Magia[2] - Fortunato[3] - Invincolabile[3] - Oracolo[3] - Spirito guida[3] - Amore vero[4] - Nove vite[6] - Vera fede[7] Facciamo degli esempi pratici: 1. Medium : sei in grado di parlare con gli spiriti, non senza però pagarne il prezzo. Senti mormorii e vedi ombre talvolta, ma non ne sei perseguitato!
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