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La scelta dei Pregi e dei Difetti è un'opportunità in più per caratterizzare in maniera dettagliata il vostro Pg. Questo non è un gioco in cui facciamo a gara a chi "ha più cose in scheda", anzi, siate molto selettivi nello scegliere abilità pregi e difetti, così da rendere unico e "realistico" il vostro personaggio, si sa che uno che sa poco di tutto e un po' non sa ne di carne ne di pesce ed è poco utile in quanto sarà sempre mediocre. Un pg dettagliato e Specializzato in alcune cose, sarà più divertente, coerente e sarà complementare per altri personaggi in gioco, aumentando quindi la collaborazione che è il vero succo del gioco di ruolo. UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco ©VtM vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'Online un regolamento cartaceo, faremo quanto possibile in merito. Iniziamo col dire qualcosa di generico riguardo i Difetti:
Vi riportiamo l'elenco per ognuna delle 4 categorie con accanto tra parentesi il guadagno in Px, assieme a qualche esempio sulla relativa utilità, i difetti non possono essere in alcun modo incrementati. Non hanno quindi livelli come le abilità. I difetti danno punti esperienza [px] al pg a differenza dei pregi che invece "costano" punti exp. Siete pregati di inserire tra parentesi quadre [-] il nome del difetto che state interpretando o che è importante che gli altri sappiano. » Fisici »» Bassa statura[+1] - Duro di udito[+1] - Puzzo di tomba[+1] - Vista cattiva[da+1 a +3] - 14ma generazione[+2] - Morso infetto[+2] - Sfigurato[+2] - Un solo occhio[+2] - Vulnerabile all'argento[+2] - Bambino[+3] - Deforme[+3] - Ferita permanente[+3] - Guarigione lenta[+3] - Mostruoso[+3] - Pigro[+3] - Storpio[+3] - Tossicodipendente[+3] - Muto[+4] - Portatore sano[+4] Sangue debole[+4] - Sordo[+4] - Carne cadaverica[+5] - Vitae sterile[+5] - Cieco[+6] Facciamo degli esempi pratici: 1. Morso infetto: al pg mancano gli enzimi che fanno richiudere automaticamente le ferite del morso per il nutrimento, spesso gli umani prendono serie malattie a causa del tuo morso. La natura della malattia è decisa dal narratore. » Mentali »» Cuore tenero[+1] - Esclusione di preda[+1] - Impedimento lessicale[+1] - Incubi[+1] - Sonno pesante[+1] - Timido[+1] - Amnesia[+2] - Fobia[+2] - Irascibile[+2] - Lunatico[+2] - Territoriale[+2] - Vendicativo[+2] - Volontà debole[+3] - Pasto vistoso [+4] - Flashback[+6] Facciamo degli esempi pratici: 1. Fobia: non cercate di fare i furbi, non potete scegliere una fobia che dia il minimo fastidio possibile, ogni fobia proposta dai giocatori per il proprio pg sarà valutata. Ad ogni modo qualcosa ti spaventa ed ogni volta che te la ritrovi davanti devi azzeccare il tiro sul coraggio, altrimenti fuggirai. » Sociali »» Nemico[da+1 a +5] - Oscuro segreto[+1] - Risentimento del sire[+1] - Scambio di identità[+1] - Sire infame[+1] - Cacciato[+4] - Membro in prova di una setta[+4] - Responsabilità speciale[+4] Facciamo degli esempi pratici: 1. Nemico: hai un nemico o un gruppo di nemici che ovviamente cerca di farti fuori o danneggiarti in qualche modo, dipende dal valore preso del difetto nemico [1-5]. Più è alto il valore più saranno i nemici o sarà pericoloso l'unico nemico.
» Soprannaturali »» Maledetto[da+1 a +5] - Nessun riflesso[+1] - Repulsione per l'aglio[+1] - Tocco di gelo[+1] - Presenza lugubre[+2] - Impossibilità di attraversare acqua corrente[+3] - Infestato[+3] - Respinto dalle croci[+3] - Stretta del dannato[+4] - Destino segnato[+5] - Sensibile alla luce[+5] Facciamo degli esempi pratici: 1. Maledetto : chissà come, hai ricevuto una maledizione sovrannaturale e ora sei costretto a subirne tutte le conseguenze, maggiore sono i punti del difetto [1-5] e maggiori saranno i disagi derivanti dalla maledizione.
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