Uso dei Difetti

La scelta dei Pregi e dei Difetti è un'opportunità in più per caratterizzare in maniera dettagliata il vostro Pg. Questo non è un gioco in cui facciamo a gara a chi "ha più cose in scheda", anzi, siate molto selettivi nello scegliere abilità pregi e difetti, così da rendere unico e "realistico" il vostro personaggio, si sa che uno che sa poco di tutto e un po' non sa ne di carne ne di pesce ed è poco utile in quanto sarà sempre mediocre. Un pg dettagliato e Specializzato in alcune cose, sarà più divertente, coerente e sarà complementare per altri personaggi in gioco, aumentando quindi la collaborazione che è il vero succo del gioco di ruolo. UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco ©VtM vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'Online un regolamento cartaceo, faremo quanto possibile in merito.


Iniziamo col dire qualcosa di generico riguardo i Difetti:
I Difetti sono svantaggi particolari che caratterizzano in maniera più dettagliata la personalità, l'aspetto o il background del vostro personaggio. Da manuale andrebbero scelti solo durante la creazione del personaggio, ma essendo questo un gioco di ruolo online con una serie di funzioni che non possono essere gestite in altro modo, potrete prendere i pregi anche durante il gioco. Tuttavia vi consigliamo di selezionare a priori quali sono i difetti che il Pg avrà e scriverlo in scheda specificando che li dovete ancora prendere. I Difetti sono divise in 4 categorie:

  • Fisici
    Mentali
    Sociali
    Soprannaturali

Vi riportiamo l'elenco per ognuna delle 4 categorie con accanto tra parentesi il guadagno in Px, assieme a qualche esempio sulla relativa utilità, i difetti non possono essere in alcun modo incrementati. Non hanno quindi livelli come le abilità. I difetti danno punti esperienza [px] al pg a differenza dei pregi che invece "costano" punti exp. Siete pregati di inserire tra parentesi quadre [-] il nome del difetto che state interpretando o che è importante che gli altri sappiano.

» Fisici »»

Bassa statura[+1] - Duro di udito[+1] - Puzzo di tomba[+1] - Vista cattiva[da+1 a +3] - 14ma generazione[+2] - Morso infetto[+2] - Sfigurato[+2] - Un solo occhio[+2] - Vulnerabile all'argento[+2] - Bambino[+3] - Deforme[+3] - Ferita permanente[+3] - Guarigione lenta[+3] - Mostruoso[+3] - Pigro[+3] - Storpio[+3] - Tossicodipendente[+3] - Muto[+4] - Portatore sano[+4] Sangue debole[+4] - Sordo[+4] - Carne cadaverica[+5] - Vitae sterile[+5] - Cieco[+6]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Morso infetto: al pg mancano gli enzimi che fanno richiudere automaticamente le ferite del morso per il nutrimento, spesso gli umani prendono serie malattie a causa del tuo morso. La natura della malattia è decisa dal narratore.
2. Portatore sano : ogni notte devi spendere 1 p.to sangue al tuo risveglio per non far manifestare gli effetti della malattia che porti, che può essere una malattia qualunque: rabbia, HIV, ecc...se un vampiro beve da te ha il 10% di divenire a sua volta portatore.
3. Pigro: ogni tiro su capacità fisiche ha la difficoltà maggiorata di 1. Il personaggio fa davvero fatica a fare qualsiasi cosa che coinvolga il fisico, pigrizia portaci via...

» Mentali »»

Cuore tenero[+1] - Esclusione di preda[+1] - Impedimento lessicale[+1] - Incubi[+1] - Sonno pesante[+1] - Timido[+1] - Amnesia[+2] - Fobia[+2] - Irascibile[+2] - Lunatico[+2] - Territoriale[+2] - Vendicativo[+2] - Volontà debole[+3] - Pasto vistoso [+4] - Flashback[+6]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Fobia: non cercate di fare i furbi, non potete scegliere una fobia che dia il minimo fastidio possibile, ogni fobia proposta dai giocatori per il proprio pg sarà valutata. Ad ogni modo qualcosa ti spaventa ed ogni volta che te la ritrovi davanti devi azzeccare il tiro sul coraggio, altrimenti fuggirai.
2. Lunatico: sei più soggetto alla frenesia per la tua sensibilità alle fasi lunari, la difficoltà aumenta mano mano che la luna diventa piena, difficoltà aumentata di 1 fino a 3.
3. Volontà debole: sei sensibile all'intimidazione e alla dominazione più di tanti altri. Il tuo punteggio di forza di volontà non supera il 4 e la dominazione ti influenza automaticamente.

» Sociali »»

Nemico[da+1 a +5] - Oscuro segreto[+1] - Risentimento del sire[+1] - Scambio di identità[+1] - Sire infame[+1] - Cacciato[+4] - Membro in prova di una setta[+4] - Responsabilità speciale[+4]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Nemico: hai un nemico o un gruppo di nemici che ovviamente cerca di farti fuori o danneggiarti in qualche modo, dipende dal valore preso del difetto nemico [1-5]. Più è alto il valore più saranno i nemici o sarà pericoloso l'unico nemico.
2. Scambio di identità : la tua somiglianza con un altro cainita è davvero impressionante, ma questo potrebbe non essere proprio un vantaggio...anzi.
3. Responsabilità speciale : per fati bello agli occhi dei tuoi confratelli, ti sei preso una bella responsabilità che ora lasceresti volentieri a qualcun altro...il tuo compito è deciso assieme al narratore. Il personaggio non può più liberarsi del compito che si è assunto, poichè questo gli farebbe perdere credibilità agli occhi degli altri cainiti.

 

» Soprannaturali »»

Maledetto[da+1 a +5] - Nessun riflesso[+1] - Repulsione per l'aglio[+1] - Tocco di gelo[+1] - Presenza lugubre[+2] - Impossibilità di attraversare acqua corrente[+3] - Infestato[+3] - Respinto dalle croci[+3] - Stretta del dannato[+4] - Destino segnato[+5] - Sensibile alla luce[+5]

Facciamo degli esempi pratici:

1. Maledetto : chissà come, hai ricevuto una maledizione sovrannaturale e ora sei costretto a subirne tutte le conseguenze, maggiore sono i punti del difetto [1-5] e maggiori saranno i disagi derivanti dalla maledizione.
2. Nessun riflesso : I Lasombra non possono acquistarlo in quanto è il loro difetto "automatico", ossia di clan. Comunque, è semplice: la tua immagine non viene riflessa, esattamente come si dice dei vampiri delle leggende. Ciò può crearti dei problemi...specialmente se ti spacci per umano per un qualsiasi motivo.
3. Infestato: sei letteralmente perseguitato da uno spirito. Può essere che questo appartenga a qualche tua vittima passata, ma qualsiasi motivo lo spinga ad infestarti, il risultato è che questo cercherà sempre e comunque di nuocerti, specialmente quando ti nutri, agendo in maniera particolare sulle tue emozioni.
4. Respinto dalle croci : credi fermamente che la croce sia il simbolo del Sacro Potere, quindi temi e vieni respinto da questo simbolo ogni qualvolta ti ci trovi di fronte. Per resistere devi effettuare un tiro volontà diff. 9 , altrimenti dovrai fuggire lontano, se il fallimento del tiro è critico, subisci 1liv. di danno, la robustezza non vale.
5. Destino segnato : questo difetto è difficile da interpretare ma allo stesso tempo può essere molto interessante. Il personaggio ha vaghe visioni sulla propria fine, che sia questa la morte ultima o che sia un'eterna agonia, e ogni volta che il narratore lo sottopone a visioni sul suo destino, il giocatore spende 1 p.to volontà, altrimente ha un malus di -1 su tutti i tiri per quel giorno.

 


Al solito: se avete dubbi, contattate admin e master!! Se volete che inserisca altre spiegazioni basta che scrivete a uor.necrorome@gmail.com o che contattate l'admin Necho.

 
 
 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali.
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