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La creazione del Personaggio è una fase FONDAMENTALE per la giocabilità di un GdR, vi preghiamo quindi di leggere più che bene questa sezione del sito. Un personaggio creato con un minimo di consapevolezza sulla realtà di gioco, sarà più coerente e divertente di un personaggio buttato lì, con nome, età e immaginina in avatar, quello non è un personaggio ok? Seguite la guida e tutto verrà da sé molto facilmente. UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco ©VtM vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'Online un regolamento cartaceo, faremo quanto possibile in merito.
La guida si suddividerà in "Creazione Personaggio Umano" e "Creazione Personaggio Vampiro", premettendo che le proposte dei pg vampiri verranno analizzate da Admin e Master che possono avvalersi della possibilità di respingere un background se non ritenuto idoneo all'ambientazione del gioco di Vampire in sé e di UoR. La lettura è Obbligatoria e...la mancata lettura di questa sezione non passerà inosservata credetemi, il primo che domanda qualcosa riguardo la creazione del personaggio, che è già presente in questa pagina, viene spedito alla guida a leggere senza scorciatoie da parte di master o admin, noi facciamo il nostro compito e voi il vostro.
» Nome »» stabilite l'origine "etnica" del vostro pg (italiano o straniero insomma) e di conseguenza scegliete un nome "consono". Sono valutati come nomi non consoni i nomi fantasy, nomi non propri di persona (non potete chiamarvi "Gabinetto" ecc), nickname di chat (es. "Tettona'85" o "Chicchettotuo" ecc...), i Nomi propri o dei personaggi che l'attore che usate per l'avatar ha avuto e ha (es. se usate Johnny Depp come avatar non potete avere nomi come "Willie Wonka" o "Johnny Depp") , non consoni i nomi di Personaggi letterari "gotici" molto famosi [Dracula Lestat ecc] e di personaggi provenienti da Videogames & Cartoni ecc... . Sono ammessi solo ed esclusivamente nomi consoni all'ambientazione della Roma odierna.
» Attributi »» alla registrazione del personaggio vi sarà richiesto di distribuire 32 punti negli attributi. Avete già di partenza 1 punto su ogni attributo [fisico sociale e mentale] e virtù, questi punti sono INCLUSI nel conteggio dei 32 totali. Vi faccio un esempio pratico di come potrei distribuire i punti nel fare un pg:

Questo vi dovrebbe già essere di aiuto nel comprendere la possibile distribuzione dei valori. Non possiamo imporvi di scegliere la priorità tra fisici sociali e mentali che il Manuale invece impone, poichè non è una cosa proponibile in questo sistema per una questione di programmazione. Comunque, ricordate di distribuire almeno 7 punti sulle Virtù, se non volete trovarvi poi molto svantaggiati, non puntate tutto solo sugli attributi [fisici sociali mentali]. Riguardo l'utilità delle virtù c'è la sezione dedicata, la trovate sul menù di destra di questa guida!!! Per le caratteristiche vi riporto un esempio, al fine di comprendere valore e corrispondenza:
- Forza 1 -> scarso, sollevi 20 kg
- Forza 2 -> discreto, sollevi 45 kg
- Forza 3 -> buono, sollevi 110 kg
- Carisma 1 -> scarso, non sei molto gradevole
- Carisma 2 -> discreto, sei gradevole e hai diversi amici
- Carisma 3 -> buono, la gente è portata a fidarsi di te
- Percezione 1 -> scarso, ti sfuggono i dettagli più ovvi
- Percezione 2 -> discreto, non ti addentri nei particolari ma non ti sfuggono le cose a grandi linee
- Percezione 3 -> buono, percepisci i cambiamenti degli stati d'animo ecc...
Secondo gli esempi sopra riportati, 1 per ogni tipo attributo, dovreste sapervi regolare sui restanti.
Ma vi do comunque una brevissima spiegazione per ogni attributo:
- Forza: il potere grezzo dei muscoli di un personaggio.
- Destrezza: agilità, velocità, riflessi e grazia di un personaggio.
- Costituzione: salute e resistenza del personaggio.
- Carisma: il fascino e l'influenza di un personaggio.
- Persuasione: la capacità di un pg di convincere o raggirare.
- Aspetto: la grazia e la bellezza di un personaggio.
- Percezione: la capacità del pg di osservare l'ambiente che lo circonda.
- Intelligenza: le facoltà intellettive di un personaggio.
- Prontezza di spirito: la reattività mentale, pensare velocemente.
» Background »» una volta dentro
il gdr, dovrete fornire al pg una sua storia, detta Background. Se volete giocare al massimo il personaggio, pensate in maniera più dettagliata e realistica possibile la sua storia: che lavoro facevano i suoi genitori? Dove è cresciuto?
Cosa ha studiato? Quali sono i suoi pensieri riguardo politica e religione? Quali sono le sue aspettative per il futuro? Che lavori ha fatto? Che lavoro cerca attualmente? Ha fisse particolari? Ecc ecc...le domande da porsi sono moltissime e potrete sbizzarrirvi nel dettagliarlo.
Evitate di cadere nel circolo vizioso dei personaggi "dark"-psicopatici-orfani-stuprati ecc... la maggior parte delle volte che viene creato un personaggio troppo nichilista, il suo sviluppo è molto limitato proprio dal suo totale rifiuto per tutto. Ovviamente questo è solo un consiglio e voi siete liberissimi di creare il vostro personalissimo profilo background.
» Abilità - Pregi - Difetti »» il Background e la scelta di Abilità Pregi e Difetti sono due cose che vanno di pari passo. Programmate la "spesa" che farete al vostro Pg secondo una scaletta che potete conservare in scheda con "questo è da prendere" là dove la corrispondente abilità ecc è ancora da acquistare! Quindi: secondo il background che avete creato, scegliete le abilità i pregi ed i difetti più appropriati. Ecco i limiti:
- Abilità -> 15 Abilità - Incremento massimo alla creazione di 3 punti.
- Pregi - > 5 ; a discrezione del narratore, che può suggerirvi se necessario.
- Difetti - > 5 ; a discrezione del narratore, che può suggerirvi se necessario.
Abilità: con i soldi di cui disponete, potete comprare SOLAMENTE la base di una data abilità, per capirci, se prendete Rissa, non potete prendere una seconda volta rissa. Perchè? Perchè l'unico modo di INCREMENTARE un'abilità è quello di spendere i Punti Esperienza [px]. Quando dico "incremento massimo", intendo dire che di quella stessa abilità (es. guidare) non si può avere un punteggio superiore a 3, almeno in questa fase del personaggio [creazione]. Poi vi spiego bene come incrementarle.
» Volontà - Sangue - Salute - Umanità »» queste statistiche non sono modificabili da voi, ma esclusivamente dai master. La volontà è pari al Coraggio. Il sangue ha valore fisso 10 per gli umani. Ed i vostri livelli di salute sono 7. L'Umanità ha valore iniziale a 7 [nonostante da manuale sia invece il risultato di coscienza + self control, online siamo certi che così facendo avremmo dei personaggi non molto bilanciati, quindi ci basiamo sulla base teorica dell'umanità media umana a 7], può essere persa con azioni incredibilmente violente, come può salire grazie ad azioni incredibilmente altruistiche, per approfondimenti Cliccate qui. La volontà può essere incrementata con i punti esperienza, idem l'umanità.
» Avatar »» dimensioni raccomandate 200x600 pixel. Con l'avatar ci possiamo fare un'idea dell'aspetto e dello stile del personaggio. Se due o più giocatori adoperano gli stessi attori ecc... per il proprio avatar, non è detto che in gioco ci si debba giocare che questi siano simili, usate la fantasia e non vi scatenate gli uni sugli altri per un'esclusiva che non vi appartiene. Se un avatar non è ritenuto consono al gdr, verrete "richiamati" dai master per un'adeguata modifica, idem per i nomi. Nella scheda è abilitato l'uso dell'Html, per chi non sapesse usare i codici fondamentali per la formattazione testo ed inserimento immagini, eccovi qualche stringa da usare:
<font color="nome colore"> Testo </font> [ colora testo, per i colori cercate "codice colori" con google ]
<P Align="center"/ ecc ...> Testo </center> [ allinea testo ( center / left / right ) ]
<b> Grassetto </b>
<i> Corsivo </i>
<u> Sottolineato </u>
<img src="URL IMMAGINE">
<bg sound src="URL MIDI">
Ps. Evitate di linkare i midi di altervista che non si sentono.
» Razza - Corporazione/Mestiere - Riconoscimenti »» la razza di partenza è quella umana, salvo eccezioni date da giocatori che dimostrano di potersi giocare anche dell'altro. In gioco tutto si vedrà! Corporazione o mestiere: scegliete un lavoro che rispecchi il più possibile la storia del pg, se non c'è potete azzardare a chiedere agli admin la sua aggiunta nella lista. Per le corporazioni, giocate giocate e giocate, così avrete molta più possibilità di entrare nell'una o nell'altra corporazione, inoltre rendetevi attivi nei forum On Game. Riconoscimenti: ovviamente coloro che saranno di aiuto al gioco non verranno ignorati e, se vogliono, potranno accettare qualche riconoscimento che conoscerete a tempo debito. Sappiate che per i cattivi giocatori c'è sempre pronta una nota negativa che sarà visibile a tutti...un incentivo a comportarsi bene insomma.
» Avanzamento del personaggio: Quest ed Incrementi »» questa "parentesi" non ha niente a che fare con la creazione del personaggio, ma sapere quello che seguirà a breve vi aiuterà a decidere sulle fasi precedenti. Il personaggio crescerà nel corso del gioco grazie al Free Game e alle Quest (avventure), con entrambe le cose guadagnerete dei Punti Esperienza che potrete poi usare per acquistare o incrementare:
- Abilità
- Attributi
- Virtù
- Discipline [x vampiri]
- Sentieri [x vampiri - Umanità x gli umani]
- Pregi e Difetti [non si incrementano, ma si acquistano solamente]
Voi iniziate con 5 Px in scheda da spendere arbitrariamente per i pregi, o da far aumentare con l'acquisto di difetti [I difetti danno punti esperienza, mentre i pregi "costano" punti esperienza, uno dà l'altro toglie] e per incrementare oltre il 1° livello un'abilità acquistata. In realtà diamo molta libertà alla spesa dei punti esperienza, se non volete spendere soldi per acquistare il livello base dell'abilità che vi interessa, potete sempre prenderla spendendo i Px. Avete 1000 euro in banca [soldi finti di gioco]
che potete spendere per comprare le BASI delle abilità [cioè l'abilità che desiderate a livello 1] e oggetti vari.
P.s. da manuale i punti liberi messi a disposizione sono 15, ma online abbiamo preferito dare meno punti per far crescere i pg più con il gioco che con la creazione direttamente!!!
» Costo dei Punti Esperienza »»
Attributi : ----------- punteggio attuale x 4
Abilità : ------------- punteggio attuale x 2
Virtù : --------------- punteggio attuale x 2
Background : ------ punteggio attuale x 1 [solo a creazione vampiro ed eccezioni]
Nuova abilità : ------------------------------ 3
Nuova disciplina : ------------------------ 10
Discipline di clan : -punteggio attuale x 5
Altre Discipline : -- punteggio attuale x 7
Umanità : ---------- punteggio attuale x 2
Forza di Volontà : ----- punteggio attuale
Nuova Via [Taumaturgia - Necromanzia] : ------ 7
Via secondaria [Taumaturgia - Necromanzia] : punteggio attuale x 4
Se ad esempio avete "Forza" a 2 e vorrete portarla a 3, il calcolo sarà : 2 x 4 = 8
Portare Forza a 3, vi costerà quindi 8 punti esperienza (px)
Se invece avete Volontà a 4 e volete portarla a 5 = Spendete 4 px [ovvero quanto è il punteggio attuale].
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Qualora non vi sia ancora chiaro l'uso dei punti esperienza, chiedeteci ulteriori esempi da inserire nella guida, e noi li inseriremo! [Necho, Michail, Helvete]
Rispetto alla creazione personaggio umano, variano poche cose, e ci sono alcune aggiunte. Evitiamo di ripeterci sui passaggi già affrontati.
» Clan »» quando proponete un personaggio vampiro dovete dapprima scegliere il clan di appartenenza, avete la lista nel menù di destra, ma se state proponendo un pg vampiro non dovreste aver bisogno dell'elenco, in quanto diamo per scontato che conoscete l'ambientazione e le sue razze, non accettiamo personaggi vampiri se mossi da giocatori con ben poca esperienza (soprattutto se l'esperienza avuta è solo quella Online!), i novizi del gdr basato su Vampire the Masquerade® avranno tempo di conoscere le cose giocando.
» Fazione »» iniziate anche col pensare a quale fazione vorreste appartenere, nulla vi vieta di essere della Camarilla, ma capite da voi che è un tipo di gioco che non promuoviamo. Indipendenti e Sabbat assolutamente accettati.
» Età »» il personaggio può avere una vecchiaia massima di 700 / 600 anni, a patto che esso sia stato per moltissimo tempo in torpore, magari risvegliandosi ogni tanto nei secoli ma a conti fatti deve rispecchiare il fatto che non partite con 20 e più punti nelle discipline! C'è da puntualizzare che non saranno ammessi che un paio di anziani tanto...anziani, quindi se nel gioco ce ne sono già un paio accettati, non ne saranno accettati altri!! Siete dei vampiri "base", qualsiasi età voi abbiate, c'è però un "MA":, avrete dei punti background (di cui parleremo tra poco) che potranno darvi qualche vantaggio.
» Attributi »» gli umani hanno 32 punti iniziali, ad un pg vampiro verranno concessi alcuni punti in più da distribuire sugli attributi, un vampiro appena creato [inteso come infante] avrà +2 p.ti [34], per quanto riguarda le virtù i punti sono sempre 7. Non riportiamo nessuna scaletta di anzianità=punti attributo, poichè la questione sarà vista esclusivamente dai master con i giocatori interessati, secondo una serie di parametri [Background, tipo di gioco, ecc...] verranno poi decisi e concessi dei punti.
» Discipline »» A creazione Vampiro avvenuta avete 3 punti disciplina. Esiste però una scaletta alternativa di assegnamento punti stabilita dallo Staff di UoR e indipendente dal regolamento del manuale: un vampiro appena abbracciato avrà 3 p.ti disciplina. Un vampiro con che abbia dai 100 ai 299 avrà 4 p.ti disciplina. Un vampiro che va tra i 300 ed i 499 anni avrà 5 p.ti disciplina. Per chi arrivasse a 600 o 700 anni [e non saranno accettati più di un paio di pg] avrà 6 p.ti disciplina. Queste sono le regole base che concediamo per la giocabilità all'interno del gdr, ma sono regole che vengono applicate solo se il giocatore guadagna la fiducia dei master per: coerenza di gioco con il profilo del personaggio, riscontrata conoscenza dell'ambientazione, corretto uso del gdr e delle sue regole. Quindi prima di concedervi i valori sopra elencati delle discipline, ci sarà un periodo d'esame sul personaggio e sul vostro modo di muoverlo, durante il quale avrete i 3 punti disciplina di base.
» Punti Background »» avete 5 p.ti background da spendere. Come dice il nome, questi punti rispecchiano parte del background del personaggio, quindi come tali devono essere usati. Noi di UoR mettiamo a disposizione dei giocatori solo i seguenti Background: Alleati - Contatti - Fama - Generazione - Mentore - Risorse [da noi adattate per nostre esigenze di mercato]. Ognuno di questi parte da un valore minimo di 1 a un massimo di 5, non è possibile spendere i 5 punti, tutti su un unico background ed ogni spesa verrà accettata solo a discrezione dei master e admin [decisione dello staff di UoR]. In quanto alla GENERAZIONE sappiate che partite tutti con la 13°. Comunicate agli admin/master come volete spendere i 5 punti, al fine di stabilire insieme alcune cose sui background stessi. Spiego i Background:
- Alleati: gli alleati sono umani che ti difendono e ti aiutano (nel nostro caso potrebbero anche non essere solo umani).
- Contatti: hai un buon giro di conoscenze a cui chiedere un po' di cosette...
- Fama: sei famoso per qualche motivo tra i mortali che comunque non sanno della tua natura vampirica. [Per Uor puoi avere Fama anche x la società cainita]
- Generazione: è la vicinanza al primo vampiro, segue una scaletta per punti >
- 1 » 12a generazione: 11 p.ti sangue - usi 1p.to sangue a turno.
- 2 » 11a generazione: 12 p.ti sangue - usi 1p.to sangue a turno.
- 3 » 10a generazione: 13 p.ti sangue - usi 1p.to sangue a turno.
- 4 » 9a generazione: 14 p.ti sangue - usi 2p.ti sangue a turno.
- 5 » 8a generazione: 15 p.ti sangue - usi 3p.ti sangue a turno. - solo con diablerie -
- Mentore: il mentore è un cainita più anziano che ti guida e istruisce. Più è alto il punteggio, maggiore è l'influenza del mentore nella società cainita.
- Risorse: le risorse rispecchiano il tuo standard di vita, gli agi ed il rifugio, si sommano ai soldi che il pg ha di partenza appena si iscrive. Segue un piccolo elenco secondo gli standard accettabili in UoR:
- 1 » hai 700 € in banca e un rifugio mediocre, un vecchio appartamento.
- 2 » hai 900 € in banca ed un rifugio discreto, un appartamento buono.
- 3 » hai 1.200 € in banca ed un rifugio più che discreto, casa al centro di Roma.
- 4 » hai 1.500 € in banca ed un rifugio di lusso, villa nei castelli romani.
- 5 » non accettato inizialmente. Gli admin possono concederlo come premio.
Questo è tutto.
Abbiamo cercato di essere più chiari possibile, ovviamente il forum esiste proprio per approfondire e discutere attivamente degli argomenti riguardanti il gdr, quindi qualora voi non capiate qualcosa, segnalatelo nel forum e cercheremo di migliorare ulteriormente la guida.
Se volete che inserisca altre spiegazioni basta che scrivete a uor.necrorome@gmail.com o che contattate l'admin Necho.
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