Le Fazioni sul tavolo da gioco

Ringrazio nell'immediato Charlet aka Valentine per il materiale qui di seguito, leggermente modificato poi dalla sottoscritta.
Poi passiamo col dire che troverete una brevissima spiegazione della Fazioni originali, seguita da una puntualizzazione altrettanto breve del panorama Romano indipendente dalla timeline ufficiale di VtM®.



 
 
Sabbat


Rumore di cavalli galoppanti, grida di guerra, spade e lame riflettono le prime ombre di un tramonto ormai a compimento, ideali e rituali a muovere le gambe dei guerrieri, fauci spalancate in cerca di chi è altro da "Loro": questo è il Sabbat.
La setta è votata alla violenza, ma non nella sua natura pura e sterile, ma come mezzo di crescita e sviluppo di ogni membro del Sabbat, nell'attesa del risveglio degli Antidiluviani; si perchè in quelli ci credono, alla faccia della Camarilla che per timore ne nega l'esistenza. Il Sabbat si prepara a ricevere i propri progenitori con degna festa di bentornato, sapendo che non sarà facile, affatto.
Lealtà e Libertà sono la via per raggiungere una potenza inimmaginabile, ammettono il Rito della Vaulderie (L'atto di ricevere il sangue da tutti i membri dello stesso gruppo per creare un forte Legame) assicurandosi fedeltà ideologica ma anche fisica, è per questo che non necessitano chiamarsi "Fratelli", abbracciando per intero l'idea di Vampiro.
Non disconoscono la propria natura bestiale, i sabbatici, anzi, ne cercano i misteri, appropriandosi della conoscenza che gli "altri" (cainiti) rifiutano, si considerano all'apice della catena alimentare credendo fermamente nella teoria dell'evoluzione Darwiniana, dove il più forte sopravvive, gli umani sono l'ultimo gradino.
Il Sabbat è una fazione fortemente spirituale, a differenza di quanto si pensi. Molti dei suoi membri seguono delle Vie di Illuminazione che fanno distaccare completamente il cainita dalla propria Umanità.

  • I Sentieri di Illuminazione principali sono i seguenti (Vedere sezione Sentieri):
    Sentiero di Caino.
    Sentiero dei Catari.
    Sentiero di Lilith.
    Sentiero della Morte e dell'Anima.
    Sentiero delle Malvagie Rivelazioni. [perseguito]
    Sentiero dell'Armonia.
    Sentiero dell'Accordo Onorabile.
    Sentiero del Potere e della Voce Interiore.

La gerarchia all'interno del Sabbat è suddivisa per cariche religiose, i cainiti che ne fanno parte infatti detengono una spiccata spiritualità (senza contare la superstizione). Non a caso il Sabbat si avvale di una moltitudine di riti atti a onorare e unificare i propri membri, solidificando l'identità di Veri Sabbat.

  • La Gerarchia prevede:
    † Reggente
    † Cardinale
    † Priscus
    † Arcivescovo
    † Vescovo
    † Templare/Paladino
    † Ductus
    † Sacerdote
    † Membro del branco

Una volta che qualcuno esce fuori dalle mura del Sabbat, una cappa oscura di disinformazione permea tutto ciò che riguarda la Setta, una loro personale Masquerade, atta non tanto ad una sterile sopravvivenza di ogni membro, quanto ad assicurare valorosi guerrieri per far fronte al risveglio degli Antidiluviani.

Clan tipici: Lasombra - Tzimisce & vari clan Antitribu

Situazione Romana Sabbat
Praticamente tutta la città è votata al Sabbat, pochi i membri della Camarilla che abbiano il coraggio di farsi vedere poichè certi della loro Morte Ultima.
Pare quasi che Roma si stia compattando per creare un enorme esercito di dannati al fine di combattere la stupidità dettata da millenni dalla Camarilla di tutto il mondo.
I 5 di Roma, coloro che detengono le redini della città, sono risaputamente membri del Sabbat e rivestono le più alte cariche dello stesso, chiunque entri a Roma avrà un paio di occhi immortali puntati addosso, ogni movimento, non passa certo inosservato ai loro scagnozzi.



Camarilla


La setta più popolare e numerosa, ha un grande rispetto per la Masquerade ed elargisce il titolo di appartenenza a chiunque lo rivendichi.
Ufficialmente i mebri della Camarilla non riconoscono l'esistenza di Caino e degli Antidiluviani, ritenendo che, se siano davvero esistiti, siano poi stati distrutti tanto tempo fa.
La Gerarchia della Setta non ha un stampo religioso come quello del Sabbat, la Setta è impostata secondo cariche di Prestigio atte a controllare rigidamente la non vita e a dividere il potere e acquisirlo per Fama e lecchinaggi vari, il gioco di potere nella Camarilla è difatti spietato.
A capo vi è il Circolo Interno, formato dai fondatori dell'ordine ed i più anziani, che dirige tutte le altre cariche pur mantenendo un'aura di anonimato sui suoi membri. Il Circolo si riunisce ogni 13 anni a Venezia per discutere sul futuro della Camarilla.
Immediatamente poi vi sono i Conciliatori, nonchè i rappresentanti dei sei clan: gli osservatori e veci in capo all'umanità per conto del Circolo Interno, il loro potere è immenso e si estende per territori vastissimi.
Gli esecutori invece del volere dei Conciliatori sono gli Arconti, che controllano le città date in affidamento ai Cainiti per cui lavorano tenendoli costantemente aggiornati sui risvolti delle loro scelte in senso pratico.
Chi controlla la città è chiamato Principe, si occupa di essa, dovendo stabilire leggi e norme in modo da mantenere il controllo assoluto, poichè deve rispondere del proprio lavoro ai Conciliatori che possono farlo decadere in qualsiasi momento.

  • Il Principe è aiutato nei suoi compiti dalle altre cariche ufficiali della Camarilla:
    - Primogeniti
    - Consigliere
    - Sceriffo
    - Custode dell'Elysium
    - Arpie
    - Segretario
    - Castigatore

Clan tipici: Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue

Situazione Romana Camarilla
Praticamente inesistente, almeno a quanto ne sa il Sabbat romano, e considerando che detiene l'intero perimetro della città con tutte le probabilità questa considerazione è veritiera.
E' vero anche che nulla toglie a coterie di membri della Camarilla di addentrarsi a Roma per disertare l'attuale andazzo delle cose...chissà.



Indipendenti


La terza fazione, o meglio coloro che non appartengono alle prime due, è quella degli indipendenti: non seguono regole ben precise ma sfruttano le migliori fornite dalla Camarilla e dal Sabbat, trovando ridicolo il fatto di avere un codice di regole fisse e limitanti.
Sono Vampiri che mettono in primo piano i loro scopi personali, sebbene vi
sia sempre la Fedeltà al clan di cui sono figli e di cui fanno parte, risultando agli occhi degli altri come una mina vagante senza politica nè comportamento prestabilito da guide precise.
Per quanto riguarda la loro consapevolezza sull'esistenza o meno degli Antidiluviani, questo gruppo di Cainiti pare ricoprire un ruolo oscuro; potrebbero essere del tutto incoscienti di far parte di un disegno più grande, o sembrarlo, come potrebbero non esserlo, o addirittura, non c'entrarci affatto.

Clan tipici: Ravnos, Assamiti, Giovanni, Seguaci di Set, Gangrel [recenti]

Situazione Romana Indipendenti
Pochi ancora i Clan Indipendenti che non si siano convertiti al Sabbat, probabilmente quelli a detenere talmente tanto potere da sapere di poter sostenere un vis-a-vis con l'ormai regnante Fazione e assicurarsi la protezione della stessa con favori preziosi o prestando la loro presenza nelle congetture del Sabbat, a condizione che coincidano con i loro scopi personali, si intende.

 


 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali.
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