• Aspetto Malleabile
Descrizione: Lo Tzimisce può alterare le proprie caratteristiche corporee: altezza, costituzione, voce, lineamenti e colore della pelle.
Sistema: si necessita un tiro in Intelligenza+Scultura Corporea (Diff.7) più la spesa di un Punto Sangue. Per aumentarsi permanentemente l'aspetto la Diff. è 10. Per copiare l'aspetto di un'altra persona tiro in Percezione+Scultura Corporea (diff.8, i successi indicano i seguenti risultati:
1 Successo Vaga somiglianza
2 Successi Può confondere qualcuno che non conosce la vittima
3 Successi Quasi uguale. Qualcuno potrebbe notare qualche piccola differenza
4 Successi Uguale. Dannatamente uguale
5 Successi Potrebbe confondere anche amici o parenti
•• Manipolare la carne
Descrizione: Il cainita può provocare drastici mutamenti nel proprio corpo (o in quello di un altro), ma una vittima involontaria deve prima essere sottomessa. I mutamenti possono riguardare pelle, cartilagini e muscoli, ma mai ossa.
Sistema: si richiede un tiro in Destrezza+Scultura Corporea (Diff.7) e la spesa di un Punto Sangue. Se usata per sfigurare qualcuno,si ridurrà di un pallino l'Aspetto per ogni successo ottenuto.
••• Manipolare le ossa
Descrizione: E' possibile con questo potere mutare e scolpire le ossa proprie o di una vittima.
Sistema: si richiede un tiro in Forza+Scultura Corporea (diff.7) e la spesa di un Punto Sangue. Se usato su una vittima senza l'utilizzo di Manipolare la Carne questa disciplina provoca 1 danno per ogni successo ottenuto, a causa dell'allungamento delle ossa della vittima. Con 5 o più successi la gabbia toracica si piega in dentro perforando il cuore, il che risulta letale per un mortale, e provoca in un vampiro la perdita di metà dei punti sangue.
•••• Forma Zulo
Descrizione: Lo Tzimisce è in grado di trasformarsi in un essere mostruoso, alto circa 2,5 mt., con braccia lunghe e piene di muscoli, 6/8 dita per mano, carapace da cui esce pus nero.
Sistema: basta spendere 2 punti Sangue e la trasformazione si completa in tre turni. Gli Attributi Fisici aumentano di 3, i Sociali vanno a 0. I danni inflitti in un combattimento corpo a corpo aumentano di 1 dado.
•••••Forma di Sangue
Descrizione: Lo Tzimisce è in grado di trasformarsi in Vitae senziente. Se tutto il suo corpo viene trasformato in questa forma, il Vampiro è morto, in quanto la vitae non si comporta diversamente da una qualsiasi pozza di sangue.
Sistema: la trasformazione è automatica; gambe e torace si trasformano in due punti sangue ciascuno, braccia, testa e addome in uno. Se il vampiro scorre su un mortale in questa forma, questo deve tirare in Coraggio con Difficoltà 8.
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