|
Le seguenti spiegazioni sono fornite allo scopo di rendervi autonomi nella comprensione delle dinamiche riguardanti il combattimento corpo a corpo. Ricordate però che in uno scontro tra personaggi è obbligatoria la presenza del Master, se non fosse possibile reperirne uno, potete mettervi ANTICIPATAMENTE d'accordo per giocare l'eventuale scontro ponderando la possibilità di perdere il personaggio per mano del tutto vostra. Le giocate devono essere salvate in formato Doc. e spedite ad un master o Admin per essere convalidate e valutate. Non saranno ammesse critiche per le decisioni del master.
|
||
|
Iniziamo col dire che i valori presi in considerazione in uno scontro corpo a corpo sono:
- TAG DI LOCAZIONE: per chiarire dove siete, capirete bene che utilizzare uno sgabello di un bancone del pub trovandosi però all'ingresso
del locale è piuttosto incoerente. Il Tag è sempre obbligatorio. I master sono invitati e obbligati a correggervi se non rispettate tale regola. Facciamo un esempio spicciolo ma corretto: Kevin [Bancone pub] attendendo che Carlos gli sia di spalle, stringe il tirapugni con il quale stava giocando nella tasca della giacca e si prepara a sferrare un pugno all'altezza delle scapole, precisamente in mezzo alla schiena, sperando così nell'effetto sorpresa, quindi, alzato il pugno, lo fa scattare con sicurezza verso il punto prestabilito dell'avversario. A questo punto Kevin dovrà tirare il suo punteggio Destrezza + Mischia (poiché armato di tirapugni, altrimenti sarebbe stato Destrezza + Rissa) . Attenzione! Carlos è di spalle, quindi Kevin ha un bonus di 2 dadi da aggiungere al suo tiro!! Mettiamo che Kevin abbia i seguenti valori: Destrezza 4 e Mischia 1. Ebbene tirerà 7 dadi in tutto. Il Master stabilisce che l'azione per avere successo dovrà ottenere 3 successi con difficoltà 6. Solita stringa per tirare i dadi: $dadi 07d10 Risultato: 2/10 - 2/10 - 8/10 - 10/10 - 6/10 - 3/10 - 4/10 Il master decreta il successo di Kevin grazie ai 3 successi (8/10 - 10/10 - 6/10). Carlos è stato quindi colpito alle spalle, ma Kevin ora dovrà stabilire quanto danno ha causato all'avversario, come fare? Semplice, si tirano tanti danni quanto è il valore della Forza posseduta + il bonus arma, mettiamo quindi che Kevin abbia Forza 3, mentre l'arma aggiunge 1 al tiro. Solito tiro con stringa: $dadi 04d10 Risultato: 6/10 - 2/10 - 6/10 - 5/10 La difficoltà dei Danni è sempre a Liv.6, quindi Kevin ha ottenuto 2 successi, privando a Carlos 2 Livelli di salute per danno da urto. Non è detto che i personaggi debbano subire i danni senza potersi appellare a nulla per conservare più a lungo la salute del proprio personaggio, avete infatti la possibilità di assorbire i danni ricevuti, l'azione è considerata ISTINTIVA quindi non occupa turni, ma ci sono delle condizioni che differenziano la natura vampirica e umana: Umani: potete assorbire solo i danni da urto (solo quelli che difficilmente vi ucciderebbero), quindi pugni, calci, schiaffoni e via dicendo. Come? Facendo un tiro sulla vostra Costituzione. Vampiri: potete assorbire danni da urto e danni "letali", dove per letale si intende quel danno ricevuto da spade, coltelli e pallottole fino ad una certa entità di arma. Per gli umani questi danni sono appunto LETALI, ma un vampiro ha buona possibilità di salvarsi. Detto questo specifichiamo i tempi in cui si ordinano tali azioni: 1. Attacco 2. Assorbimento danni 3. Contrattacco Il personaggio che è stato attaccato, replica con la propria azione, dopodiché tira per l'assorbimento dei danni, e subito dopo tira per il proprio contrattacco [o schivata che sia]. Ad ogni modo, attendete sempre che sia il Master a dirvi cosa fare, se non ha specificato preventivamente che durante la giocata dovrà essere seguita AUTOMATICAMENTE questa scaletta. Qui di seguito elencherò esclusivamente i tiri necessari per le 3 principali manovre difensive: BLOCCARE - SCHIVARE - PARAREBloccare: Destrezza + Rissa » Il bloccaggio avviene con il corpo del personaggio. Non possono essere bloccati attacchi con armi che facciano danni Letali ed Aggravati. Schivare: Destrezza + Schivare » Il personaggio deve necessariamente spostarsi, nei casi di combattimento con armi da fuoco/distanza, il Pg deve trovare un riparo. Parare: Destrezza + Mischia » Il personaggio deve utilizzare un'arma per parare l'attacco portato in Rissa o Mischia. P.S. il tiro iniziativa è a discrezione del narratore, poichè, per uno scorrimento maggiore del gioco, preferiamo mantenere i turni di entrata in gioco dei personaggi. In ultimo, ma non per ultimo, ricordiamo a tutti i giocatori che l'ultima parola spetta sempre ai Narratori [Master]. Qualsiasi loro decisione non può essere messa in discussione se non dagli Admin. Qualora vi troviate in disaccordo sullo svolgimento di una Quest, verrà analizzata la Giocata in formato Doc., che siete pregati di salvare, e discussa ESCLUSIVAMENTE tra i Master stessi e gli Admin che, raggiunta una decisione, vi informeranno sull'esito della discussione. |
||
|