I 13 Clan

Questa pagina v'illustrera', brevemente, quali sono le peculiartita' che contraddistinguono ciascuno dei 13 Clan Vampirici.
L'intento di questi riassunti ( tratti direttamente dal manuale base di VtM ), e' quello di darvi dei binari guida su cui basare la struttura del vostro personaggio. Tuttavia e' bene tenere a mente un paio cose, principalmente :

1 ] Apprezziamo la coerenza, ma non gli stereotipi. Il fatto di seguire "l'etica" del clan, non implica quello di privarlo di qualsiasi tratto particolare. Ricordate che oltre al Clan d'appartenenza, dovete tenere conto della natura, del carattere, della storia del personaggio, ecc ecc...
2 ] Apprezziamo l'originalita', ma non troppa. Personalizzate al massimo il vostro vampiro, ma non denaturalizzatelo in maniera eccessiva, altrimenti decadono i presupposti base e le peculiarita' specifiche di ogni clan.


 
 

Brujah

Soprannome : Feccia

Generalità : I Brujah possono vantare di avere fra le proprie fila i Vampiri più violenti della Camarilla. Non a caso vengono considerati dei ribelli, individualisti e turbolenti. Molti Fratelli, tuttavia, sostengono – erroneamente – che la Feccia, non sia altro che una banda di fomentati punk miscredenti. Il Clan sostiene di aver avuto una storia ricca di Filosofi-Guerrieri, ed alcuni di loro applicano questo concetto anche nelle notti Moderne, cioè : distruggere per illustrare le proprie teorie. L’ideale comune, di base, di questo Clan, è quello di vedere la fondazione di una “Utopia”, oppure di assistere al ripristino di quella Leggendaria appartenuta al passato, anche se ogni Fratello – alla fine – possiede una concezione diversa del possibile significato di “Utopia”. Per raggiungere i propri scopi, i Brujah, si lasciano andare a comportamenti caotici e ribelli. Inoltre, rappresentando il braccio di forza della Camarilla, ottengono, dalla stessa, una certa libertà di movimento e d’azione, che da loro non si aspetta altro che un atteggiamento bellicoso ed incoerente. Questo stereotipo favorisce tutti quei membri colti e raffinati del clan, che non ricorrono alla violenza bruta per argomentare le proprie discussioni.

Discipline di Clan : Ascendente - Potenza - Velocità.

Difetto di Clan : Cadono facilmente in Frenesia nel sostenere i propri ideali/scopi/idee ecc ecc… Ovviamente negano l’evidenza e divengono piuttosto astiosi quando viene sollevata la questione. Si necessita di un tiro forza di volonta’ per resistere alla frenesia.

Citazione : Fatti gli affari tuoi o sei morto. In entrambi i casi, io sono soddisfatto.

Brujah Antitribù

Soprannome : Bruti

Generalità : A differenza dei Brujah della Camarilla, gli antitribù provano grandi sentimenti di solidarietà nei confronti della Setta, aprendo le ostilità della Grande Jyhad contro gli anziani e gli Antidiluviani che li manovrano. Questi Vampiri, sono probabilmente quelli che assomigliano di più al clan di origine, non solo nel sostenere con entusiasmo la setta, ma anche assumendo un ruolo attivo nelle conquiste del Sabbat. Tuttavia, sebbene non siano rinomati per la tranquillità e la pazienza, non bisogna cadere nell’errore di considerare gli Antitribù privi di intelletto o profondità. I Brujah anticlan, oltre ad essere il clan più popoloso dopo i Lasombra e gli Tzimisce, costituiscono nel Sabbat la brutale forza d’urto, la fanteria, adorano il proprio ruolo marziale ed adempiono ai loro compiti con feroce spietatezza. Gli altri membri della Setta li considerano rozzi e depravati, sebbene siano proprio loro quelli che più si avvicinano all’ideale originario : La libertà.

Discipline di Clan : Ascendente - Potenza - Velocità.

Difetto di Clan : Cadono facilmente in Frenesia nel sostenere i propri ideali/scopi/idee ecc ecc… Ovviamente negano l’evidenza e divengono piuttosto astiosi quando viene sollevata la questione. Si necessita di un tiro forza di volonta’ per resistere alla frenesia.

Citazione : Cazzo! Hai visto con che facilità si è staccato il braccio di quel tipo? Non ho fato che un piccolo strattone! Questo sfottuto bestiame mi fa venire voglia di vomitare.

Gangrel

Soprannome : Forestieri

Generalità : I Gangrel rappresentano i Vampiri più vicini alla loro natura interiore. Vagabondi, solitari, rigettano il sistema costrittivo della società moderna, trovando rifugio ideale in lande desolate. Sono anche gli unici che, misteriosamente, riescono ad evitare l’ira e le antipatie dei Licantropi. Non nutrono molta stima, né hanno molti contatti con gli altri fratelli, forse per il desiderio – o per il puro disinteresse – di tenersi debitamente lontani dalle insidie della Jyhad. Questi Fratelli riescono a percepire quando la Bestia si scatena, in loro, preferendo trascorrere le notti in compagnia degli animali a cui, nel tempo, tendono ad assomigliare. Sono molto attaccati agli zingari ed ai rom, adottandone spesso usi, costumi e linguaggio. Questo perché antiche leggende affermano che i Rom discendano direttamente da quegli antichi che hanno creato i Gangrel. Secondo questi racconti, chiunque ferisca o abbracci uno zingaro, attirerà su di sé l’ira degli antichi, e questo rappresenta, brevemente, il motivo dell’odio e dei dissapori che corrono tra i Forestieri ed i Ravnos, che rivendicano le stesse origini.

Discipline di Clan : Animalità - Proteide - Robustezza.

Difetto di Clan : Quando i Gangrel soccombono alla loro Bestia interiore, questa lascia dei segni indelebili sul loro corpo. Ogni qual volta un Forestiero cade in frenesia, assume una fattezza animale CASUALE da stabilire con il master, come ad esempio : orecchie pelose, occhi da rospo, coda ecc ecc… Ogni cinque fattezze acquisite permanentemente, gli attributi sociali del Vampiro diminuiscono tutti di uno.

Citazione : Ci hai fatto divertire, mortale. Ma adesso, purtroppo, la caccia è finita.

Gangrel Antitribù

Soprannome : Cacciatori

Generalità : Questi Vampiri rappresentano il volto animalesco del Sabbat. Dissociatisi dalla tradizione zingaresca del clan originario, hanno abbracciato, completamente, la loro natura bestiale. I Cacciatori si suddividono in due sottoclan : I Gangrel di Campagna, che evitano accuratamente la società, conducendo esistenze da cacciatori solitari e svolgendo il ruolo di guerrieri ed esploratori nel Sabbat; I Gangrel di Città, che dimorano tra i rifiuti ed i vicoli dello sprawl urbano.

Discipline di Clan : Animalità - Proteide - Robustezza.

Difetto di Clan : Quando i Gangrel soccombono alla loro Bestia interiore, questa lascia dei segni indelebili sul loro corpo. Ogni qual volta un Cacciatore cade in frenesia, assume una fattezza animale CASUALE da stabilire con il master, come ad esempio : orecchie pelose, occhi da rospo, coda ecc ecc... Ogni cinque fattezze acquisite permanentemente, gli attributi sociali del Vampiro diminuiscono tutti di uno.

Citazione : Guarda attentamente – se mordi la tua preda in questo modo, riduci al minimo gli spruzzi di sangue dalle sue vene, il che significa che ce n’è di più per te e che meno ne andrà sprecato. Adesso molla il corpo in quel bidone e andiamocene.

Malkavian

Soprannome : Lunatici

Generalità :

Discipline di Clan : Auspex - Demenza -Oscurazione.

Difetto di Clan :

Citazione :

SEZIONE DA COMPLETARE


 
 


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