Una finestra sul "Bestiario"

La seguente lista è solo indicativa, ogni PnG può essere liberamente personalizzato dai master. Tuttavia invito proprio i master a prendere visione della stessa nel caso non abbiano altra fonte disponibile al momento della Quest. Tutte le informazioni qui riportate NON possono essere usate On Game dai giocatori, in quanto si da per scontato che siano all'oscuro di tutte le informazioni, ad esclusione di eccezioni stabilite con gli Admin o Master.




Per la sommaria descrizione di questa razza Cliccate Qui.
Di seguito cito alcuni esempi di caratteristiche e poteri da attribuire a un png fatato
.

Pooka Burlone
Redcap Guerriero
Sidhe Incantatrice
Brownie
For: 2
Dex: 5
Cos: 2
Asp: 2
Car: 4
Int: 2
Pron: 2
For: 3
Dex: 4
Cos: 4
Asp: 1
Car: 1
Int: 2
Pron: 4
For: 2
Dex: 4
Cos: 3
Asp: 7
Car: 3
Int: 3
Pron: 4
For: 1
Dex: 5
Cos: 4
Asp: 1
Car: 2
Int: 3
Pron: 4

Animalità: 2
Auspex: 2
Chimerismo: 3
Oscurazione : 4
Proteiforme: 4
Velocità: 2
Sangue 10

Velocità: 3
Robustezza: 2
Oscurazione 3
Potenza: 2
Sangue 10

Velocità: 1
Chimerismo: 5
Dominazione 4
Oscurazione 4
Sangue 15
Oscurazione: 4
Velocità: 4
Animalità: 1
Robustezza: 3
Sangue 10



Spendiamo due parole sui fantasmi.
Molti di loro si fanno chiamare presenze e sono legati al mondo dei vivi da una qualche Passione, o affare in sospeso, anche se non tutti si manifestano come "inquieti". La maggior parte di questi "inquieti" sono tali perchè profondamente ancorati alla precedente esperienza terrena. Cosa può tenerli legati alla terra oltre alle faccende in sospeso? Persone che amavano, oggetti, luoghi particolari. Le presenze possono manifestarsi nei luoghi che infestano, grazie a poteri simili alle discipline vampiriche. I vampiri stessi, come i luoghi, possono essere infestati dalle presenze, e questa rappresenta una doppia dannazione, poichè saranno esclusi dalla società cainita. C'è da dire che le presenze non possono nemmeno vagarsela per la terra così liberamente. Su di loro incombe il Sudario, un muro spirituale che separa i due livelli di esistenza.
• Le presenze si nutrono di emozioni.
• Si manifestano in luoghi tormentati dove una grande sofferenza ha lasciato un residuo psichico. In questi luoghi il Sudario è debole.
• Le presenze possono possedere i mortali e scagliare oggetti restando invisibili. Uno scontro tra presenze e cainiti è fuori discussione. Ad esclusione dei possessori di Taumaturgia, Necromanzia o altre discipline usate in modo efficace.
• Le presenze a meno che non scelgano di farsi vedere,
sono individualizzabili grazie all'Auspex.
• Nelle terre dell'Ombra possono facilmente infliggere danni.

Morto Recente

Spettro

Anima Anziana

For: 0/2
Dex: 3
Cos: 3
Asp: 2
Car: 2
Int: 2
Pron: 3
For: 0/3
Dex: 3
Cos: 5
Asp: 1
Car: 2
Int: 4
Pron: 3
For: 0/4
Dex: 5
Cos: 5
Asp: 1
Car: 3
Int: 3
Pron: 3
Questa nuova presenza impudente ha ancora legami significativi col mondo dei vivi. E' priva di esperienza nell'oltretomba e nel soprannaturale in genere. La morte ed il passare del tempo non hanno migliorato questa presenza, morta con tale rabbia e odio che il suo lato oscuro l'ha lentamente condotta nell'oscurità, dove ha per unici compagni, le altre anime dannate.. Sono morte da decenni o secoli, e il loro legame con la terra si è così affievolito che sarà difficile incontrarle anche nella terra dell'ombra. Quelle che si fanno vedere sono considerate tra le più potenti e temute.
Auspex: 1
Chimerismo: 1
Demenza: 2
Dominazione: 1
Vicissitudine: 1
Passione 5
Auspex:1
Chimerismo: 4
Demenza: 4
Oscurazione: 2
Ottenebramento: 3
Proteiforme: 2
Vicissitudine: 4
Passione 9
Auspex: 2
Chimerismo: 1
Demenza: 4
Dominazione:3
Taumaturgia: 3
Seduz. delle fiamme 3
Movim. della mente 3
Vicissitudine 3
Passione 10



Come tutti i cristiani sanno, i demoni un tempo erano angeli che cospirarono con Lucifero e caddero sulla Terra, e da lì all'Inferno. Alcuni sostengono che queste entità siano venute alla luce come perversioni del lavoro di Dio, altri sostengono invece che siano esseri dalla natura selvaggia venuti a mettere alla prova la volontà dei prescelti dal Signore. Comunque tutti sono d'accordo sul fatto che questi attendano nella notte per tentare e corrompere la gente più ingenua al fine di cibarsi delle loro anime. Pochi cainiti che non siano studiosi Tremere si interessano di queste entità. Sembra che l'anima sia il premio più agognato da un demone: sono capaci di passare anni coltivando il proprio pupillo, nutrendo il suo odio, magari garantendogli anche piccoli poteri prima che la morte dell'umano [o del cainita!] porti l'anima nelle mani del demone.

La vera forma di un demone si dice rimanga incatenata all'Inferno, seppure molti di questi lasciano vagare le proprie anime sulla terra, possedendo anche esseri umani. I cainiti sono soliti combattere questi ospiti di creature infernali in un ipotetico incontro. I demoni appaiono allo scoperto solo di rado. E' più sicuro manifestarsi in forme più sottili e misteriose. Preferiscono la sottile corruzione tramite altri mezzi che non uno scontro diretto. Questo quando si tratta di assicurarsi le care anime.

Abitano corpi umani, o passano attraverso i riflessi spirituali del nostro mondo, i poteri che posseggono riflettono i loro scopi e origine demoniaca.
Ad es. un tentatore avrà alti livelli di Dominazione, Oscurazione e Ascendente; mentre un guerriero avrà Potenza, Robustezza e Auspex.
• I demoni e le loro creature possono rigenerare un livello di salute in un turno. Quelli più potenti anche 2/3 liv. in un turno.
• Gli esseri infernali sono famosi per la loro Robustezza e per l'immunità al fuoco, loro elemento naturale.
• Sono dotati di Daimoinon, una disciplina posseduta solo dai Baali, in quanto si dice che questo clan cainita abbia origine demoniache. Questa disciplina consiste nel manipolare i peccati delle persone e le fiamme.
• Sono però attaccabili dalla vera fede, che raddoppia il suo effetto su queste creature.
Barriere: non è permesso loro girovagare liberi sulla Terra, ragion per cui devono essere evocati, o condotti nel mondo tramite la malvagità o la stupidità. Una volta giunti difficile che scelgano di tornarsene a casa.

Mastino Infernale

Doppelganger

Incubi ~ Succubi

Diavoletti

For: 4
Dex: 3
Cos: 5
Asp: 1
Car: 1
Int: 2
Pron: 3
Stessi Attributi del
personaggio duplicato.
For: 3
Dex: 3
Cos: 3
Asp: 7
Car: 6
Int: 3
Pron: 4
For: 2
Dex: 4
Cos: 2
Asp: 2
Car: 3
Int: 3
Pron: 3
Queste creature, cani posseduti, divengono del colore della notte e hanno dimensioni impensabili.
I loro occhi riflettono le fiamme infernali, bava violacea cola dalle zanne. Le ombre si fanno più fitte in loro presenza. Prende ordini solo dal padrone infernale.
I doppelganger prendono il posto della persona che intendono duplicare per rovinarle la vita e sparire a misfatto compiuto.
Non appaiono di fronte ai loro soggetti, o perlomeno lo fanno raramente...preferiscono tormentare questi attraverso gli specchi, le ombre e dall'acqua.
Tramite l'uso della telepatia la creatura può instillare nella memoria della vittima i propri ricordi, conducendola a sospettare che ella stessa sia stata fautrice delle sue disgrazie.
I cainiti trovano in questo tipo di creature, un'attrazione irresistibile tanto quanto i mortali. Gli incubi e le Succubi esistono fino a che rimangono attivi sessualmente. Si sostengono tramite la forza vitale che traggono dall'atto sessuale. Operano sugli umani portandoli al di là delle perversioni sessuali lasciandoli poi distrutti e corrotti dalla lussuria.
La Chiesa invita per questa ragione a non cadere nei piaceri della carne, mentre i mistici pagani usavano i Grandi Riti, puramente sessuali, per innalzare tale gesto e scacciare così i demoni.
Si tratta di famigli demoniaci che possono mutare di aspetto. Vedi i famosi gatti neri delle streghe. Un diavoletto può parlare una grande varietà di linguaggi, vedere nel profondo dell'anima e dimostrare grande saggezza. Si affezionano spesso alla persona che hanno scelto, e possiedono dei nomignoli, uno straniero che pronunci ad alta voce il vero nome del diavoletto, può costringerlo a scomparire per sempre. Ragion per cui il Nome in ambito demoniaco è una cosa Tabù.
Auspex 2
Velocità 1
Robustezza 3
Potenza 1
Sangue 3
Auspex 5
Velocità 3
Oscurazione 4
Ascendente 1
Sangue 10
Auspex 2
Dominazione 4
Robustezza 1
Oscurazione 3
Ascendente 5
Proteiforme 2
Sangue 10
Animalità 1
Auspex 2
Robustezza 3
Oscurazione 4
Proteiforme 4
Vicissitudine 1
Sangue 4

Nota x i master: Ho omesso i demoni tentatori e guerrieri servitori poichè alla fine poco cambia dalle già citate cose. Vi do' un'unica indicazione da seguire nella creazione di un png di questo tipo:
Scegliete le discipline e il grado di queste, con molta attenzione, pensando a che tipo di demone si debba muovere.
Altra raccomandazione: il manuale stesso incita un uso esiguo di manifestazioni di questo genere per non cadere troppo nel fantasy. Insomma..al solito: nei casi particolari si discute col corpo master, per il resto, usate il cervello. E usatelo bene.



Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi, UoR riporta solamente quanto necessario per la giocabilità online, il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali. Riguardo questa particolare sezione si fa riferimento al contenuto del manuale di Vampire the Dark Ages®

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